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Balloon Master: ein neues Spiel für das Sega Master System

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Balloon Master: ein neues Spiel für das Sega Master System

Das Sega Master System ist über 35 Jahre alt und bekommt trotzdem noch neue Spiele. Balloon Master ist mein neues Homebrew-Projekt für die 8-Bit-Konsole: ein Heißluftballon-Abenteuer, das man sich am besten als „Flappy Bird, nur langsamer und gemütlicher“ vorstellt.

Wie die Idee entstand #

Die Idee kam mir beim Spielen mit meiner Tochter. Wir waren gemeinsam in einem Heißluftballon unterwegs, den wir aus Kissen im Kinderzimmer gebaut hatten, und sind nur mit Müh und Not den Kanonenkugeln der Piraten am Boden entkommen. Bei einer Straßenbahnfahrt habe ich mir die Stichwörter aufgeschrieben, die dann als Arbeitsgrundlage für das Spiel dienten.

Worum geht's? #

Der Ballon treibt durch eine scrollende Landschaft, und gesteuert wird nur die Höhe: Brenner an, und der Ballon steigt. Brenner aus, und er sinkt. Dabei gilt es, Lücken zwischen Hindernissen oben und unten zu treffen. Der Brenner verbraucht Treibstoff, und den fischt man sich mit Seil und Haken von Fässern am Boden wieder zurück.

Spielszene in London: Der rot-gelbe Ballon schwebt zwischen einem grauen Hochhaus und einem roten Backsteinhaus, am Boden stehen Treibstofffässer

Sechs Welten #

Übersicht über Szenen aus dem Spiel: Piratenschiff mit Kraken, Mond mit UFO, Höhle und New-York-Skyline

Das spiel bietet sechs abwechslungsreiche Level mit Hindernissen wie Häuser und Monster. Die Gegner werden nicht bekämpft, sie sind Hindernisse zum Umfliegen. Ihre Schüsse werden durch Rauch oder Funken angekündigt, man kann also immer ausweichen. Und obwohl die Level fest vorgegeben sind, sorgt ein Fairness-Check dafür, dass jede Lücke mit der echten Spielphysik auch wirklich zu schaffen ist.

Höhlenwelt mit Stalaktiten, Lavavulkanen und dem Ballon in der Mitte

Retrogames im Turbomodus mit Claude Code. #

Spielerisch locker, technisch trotzdem Old School: Das Spiel läuft auf dem Z80-Prozessor der Konsole und passt in ein 256-KB-Modul. Die Musik kommt aus dem Soundchip (PSG) und besteht teils aus eigenen Stücken im Stil der jeweiligen Welt, teils aus gemeinfreien Melodien. Umgesetzt habe ich das Spiel an einem einzigen Nachmittag, mit Hilfe von Claude Code, einem KI-Assistenten zum Programmieren.

Selbst ausprobieren #

Wer das Spiel durchgespielt hat, ein Feature vermisst oder einen Bug findet: Rückmeldungen sind jederzeit willkommen, gern auch bei unseren Treffen. Und wer eine echte Master-System Konsole + Flashcart hat, weiß jetzt, was er damit demnächst spielt.